CPU:多人在线游戏(如 MMORPG、竞技类)需要高核心、高主频 CPU(如 Intel Xeon 金牌系列、AMD EPYC),核心数越多、主频越高,价格越高(例如 8 核 16 线程比 4 核 8 线程贵 30%-50%)。
内存:游戏进程、玩家数据缓存依赖内存,大型游戏需 16GB 以上,甚至 64GB/128GB(比如同时支持 1000 + 在线的服务器,内存需求翻倍,价格可能差 2-3 倍)。
硬盘:游戏安装包、用户数据需要高速读写,SSD(尤其是 NVMe SSD)比机械硬盘(HDD)快 10 倍以上,价格也更高(同容量下 SSD 比 HDD 贵 50%-100%)。
显卡(部分场景):如果是需要实时渲染、云游戏等场景,需独立显卡(如 NVIDIA A 系列),会显著增加成本(单卡成本可能占服务器总价的 30% 以上)。
带宽大小:玩家数量越多、游戏数据交互越频繁(如团战、特效密集场景),带宽需求越大。例如:支持 100 人同时在线的小型游戏需 5-10Mbps,万人级游戏可能需要 100Mbps 以上,带宽每增加 10Mbps,价格可能增加 100-300 元 / 月。
带宽类型:
共享带宽:成本低,但高峰时可能被其他用户挤占,适合小型游戏或测试;
独享带宽:稳定性强(保障游戏低延迟),价格是共享的 2-3 倍,适合正式运营的中大型游戏。
单线:仅支持电信 / 联通 / 移动其中一种线路(比如贵州本地电信用户多,单线电信成本低),但跨运营商用户(如联通玩家)可能延迟高,价格较低;
双线 / 多线:同时支持电信 + 联通(或加移动),通过 BGP 自动切换最优线路,解决跨网延迟问题,价格比单线高 20%-40%;
本地带宽资源:贵州作为 “中国南方数据中心核心区” 之一,本地带宽资源充足,但如果需要 “全国节点加速”(比如玩家覆盖全国),需额外叠加 CDN 或多线优化,成本会增加。
基础防护(10-50G):多数服务商免费赠送,满足小型游戏需求;
高防防护(100G 以上):需单独付费,100G 高防比基础防护贵 30%-50%;若需抵御 T 级攻击(如大型游戏),可能需要专属高防机房,价格会翻倍甚至更高。
机房等级:T3+、T4 级机房(具备冗余电力、恒温、7x24 小时运维)比普通机房贵 20%-30%,但能减少宕机风险(游戏宕机损失远高于机房差价);
售后服务:7x24 小时技术支持、故障 10 分钟内响应、数据备份等增值服务,会增加成本(但对游戏运营至关重要)。
时长:年付比月付便宜 10%-20%(长期租用有折扣);
类型:物理机(性能稳定,适合大型游戏)比云服务器(弹性强,适合中小型游戏)贵,但高配置云服务器长期租用成本可能接近物理机。
小型休闲游戏(几十人在线):基础配置 + 共享带宽,月付可能只需几百元;
中大型竞技 / MMO 游戏(上千人在线):高配置 + 独享带宽 + 高防,月付可能需要数千元;
热门头部游戏:专属定制 + 多节点 + 顶级防护,月付可能达万元以上。
选择时建议优先明确游戏类型、预计在线人数,再匹配配置,避免 “配置过剩” 或 “性能不足”—— 后者导致的卡顿、宕机损失,往往远高于服务器差价。
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